{"id":18025,"date":"2022-10-07T13:34:33","date_gmt":"2022-10-07T12:34:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.motivait.net\/?p=18025"},"modified":"2022-11-28T12:12:39","modified_gmt":"2022-11-28T12:12:39","slug":"tendencias-en-la-gamificacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.motivait.net\/es\/2022\/10\/07\/tendencias-en-la-gamificacion\/","title":{"rendered":"Tendencias en la gamificaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>La gamificaci\u00f3n es la t\u00e9cnica de integrar mec\u00e1nicas y caracter\u00edsticas de juego en un entorno digital, haciendo uso de la tecnolog\u00eda para mejorar la experiencia del usuario, fomentar la fidelidad y aumentar el engagement. En otras palabras, es la aplicaci\u00f3n de aspectos de juego en un contexto no l\u00fadico.<\/p>\n<p>La gamificaci\u00f3n est\u00e1 ganando popularidad a un ritmo creciente. Hoy en d\u00eda, es una herramienta muy utilizada en <strong><a href=\"https:\/\/financesonline.com\/gamification-trends\/\">muchos campos<\/a><\/strong>, como el sector de las ventas, la educaci\u00f3n, la salud y el bienestar, el dise\u00f1o, el empleo, los negocios y comercios. Por ejemplo, la gamificaci\u00f3n es utilizada por tiendas y empresas de comercio electr\u00f3nico para fomentar el buen comportamiento de los consumidores. Se utiliza en el entorno corporativo para aumentar la productividad, la eficacia y las habilidades personales.<\/p>\n<p>En este blog podr\u00e1s explorar y conocer las diferentes tendencias en la gamificaci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-01.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17976 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-01.png\" alt=\"\" width=\"1880\" height=\"1116\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1880px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1880\/1116;\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17976\" src=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-01.png\" alt=\"\" width=\"1880\" height=\"1116\" \/><\/noscript><\/a><\/p>\n<p><strong>Seis ejemplos de gamificaci\u00f3n en diversos sectores<\/strong><\/p>\n<p>Los<strong> <a href=\"https:\/\/www.trio.dev\/blog\/gamification-examples\">siguientes sectores<\/a> <\/strong>han visto un aumento significativo de los ingresos y la retenci\u00f3n de clientes como resultado de la incorporaci\u00f3n de aspectos de juegos en sus aplicaciones y plataformas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/2021\/10\/15\/el-futuro-de-la-salud\/\"><strong>Salud y bienestar<\/strong><\/a> &#8211; Las aplicaciones te recompensan y te incitan a utilizarlas m\u00e1s para impulsar el compromiso y hacer que las tareas diarias sean m\u00e1s agradables, convirtiendo las acciones en h\u00e1bitos diarios saludables.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/category\/learning-es\/\"><strong>Educaci\u00f3n<\/strong><\/a> &#8211; Conceptos de juego como el trabajo en equipo, los objetivos, los puntos y las insignias se emplean con frecuencia para crear una atm\u00f3sfera atractiva que fomente un aprendizaje m\u00e1s profundo sin dejar de hacer que una asignatura sea interesante.<\/p>\n<p>Restauraci\u00f3n: utilizar la gamificaci\u00f3n para dise\u00f1ar programas atractivos de retenci\u00f3n de clientes y para animar las experiencias gastron\u00f3micas. Acciones como hacer un pedido con el tel\u00e9fono y las funciones de seguimiento han creado cambios significativos en este sector.<\/p>\n<p>Transporte: una caracter\u00edstica com\u00fan de muchas aplicaciones de viajes compartidos y taxis es un rastreador en tiempo real en el que los usuarios pueden ver exactamente d\u00f3nde est\u00e1 su conductor y cu\u00e1ndo llegar\u00e1. As\u00ed como numerosos programas de fidelizaci\u00f3n que animan a los usuarios a utilizarlos con m\u00e1s frecuencia y recibir recompensas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/2021\/10\/18\/customer-engagement-hacia-la-personalizacion-de-la-experiencia\/\"><strong>Retail<\/strong><\/a> &#8211; Para involucrar a sus usuarios, crear conciencia de marca y promover las ventas, las empresas y las tiendas utilizan una variedad de elementos de gamificaci\u00f3n para aumentar el engagement de los clientes, como la realidad virtual, los minijuegos, concursos interactivos, programas de fidelizaci\u00f3n y experiencias digitales duraderas.<\/p>\n<p>Banca &#8211; Desde aplicaciones con objetivos de ahorro personalizados hasta concursos de recompensas, la gamificaci\u00f3n se utiliza en la banca para mejorar la experiencia del cliente a trav\u00e9s de aplicaciones de gesti\u00f3n de finanzas que informen a sus usuarios y les ayuden a entender y organizar mejor sus finanzas.<\/p>\n<p><strong>La respuesta de Motivait <\/strong><\/p>\n<p>Motivait puede hacer que los consumidores se comprometan e interesen m\u00e1s. Empleando juegos de forma pr\u00e1ctica, desde inisgnias, metas a feedback r\u00e1pido, se activa la motivaci\u00f3n y se genera afinidad. La gamificaci\u00f3n es un enfoque pr\u00e1ctico para el crecimiento del negocio, independientemente de si tienes un restaurante, una aplicaci\u00f3n de fitness, una tienda o cualquier otra cosa. Si quieres entender mejor como trabajamos, \u00e9chale un vistazo a nuestro <strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/2021\/10\/11\/quieres-saber-de-la-mano-de-nuestra-mascota-que-nos-hace-diferentes\/\">video<\/a><\/strong> sobre c\u00f3mo podemos ayudarte a innovar y mejorar la forma en que las personas sienten y experimentan tu marca.<\/p>\n<p>(Fuentes:<strong> <a href=\"https:\/\/financesonline.com\/gamification-trends\/\">FinancesOnline,<\/a> <a href=\"https:\/\/www.trio.dev\/blog\/gamification-examples\">Trio<\/a>, <\/strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/recursos\/\"><strong>Motivait<\/strong>)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17986 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-02.png\" alt=\"\" width=\"1880\" height=\"1116\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1880px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1880\/1116;\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17986\" src=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-02.png\" alt=\"\" width=\"1880\" height=\"1116\" \/><\/noscript><\/a><\/p>\n<p>La incorporaci\u00f3n de los empleados puede ser una tarea que requiere mucho tiempo. Sin embargo, el <strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/2021\/12\/13\/onboarding-efectivo\/\">onboarding<\/a><\/strong> es un factor crucial para los nuevos empleados de una empresa. No se puede sobrestimar la importancia de las primeras impresiones. S\u00f3lo se tiene una peque\u00f1a oportunidad (el proceso del onboarding) para describir el tipo de experiencia que pueden esperar los empleados potenciales cuando trabajen para su organizaci\u00f3n. Aqu\u00ed es donde entra en juego la gamificaci\u00f3n. Los <a href=\"https:\/\/financesonline.com\/gamification-trends\/\"><strong>estudio<\/strong>s<\/a> han revelado que la entrega de informaci\u00f3n a trav\u00e9s de una forma gamificada da lugar a una mayor asimilaci\u00f3n y retenci\u00f3n. Los dos <strong><a href=\"https:\/\/staffbase.com\/blog\/gamification-in-employee-onboarding\/\">objetivos principales<\/a><\/strong> de la gamificaci\u00f3n como m\u00e9todo de incorporaci\u00f3n son hacer que la formaci\u00f3n sea agradable y acelerar el ritmo de aprendizaje.<\/p>\n<p><strong>Seis ventajas de utilizar la gamificaci\u00f3n en el Onboarding <\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Representa positivamente a la empresa<\/strong> \u2013 Los empleados dicen que la gamificaci\u00f3n les hace sentir: 89% m\u00e1s productivos y 88% m\u00e1s felices en el trabajo. (Fuente: <a href=\"https:\/\/www.talentlms.com\/blog\/gamification-survey-results\/\"><strong>Talent<\/strong> <strong>LMS<\/strong><\/a>)<\/li>\n<li><strong>Ofrece la posibilidad de recibir feedback instant\u00e1neo<\/strong> \u2013 Los programas de Onboarding gamificados suelen incluir: 59% sistemas de puntos, 51% de tablas de clasificaci\u00f3n, 47% de niveles y 71% de insignias. (Fuente: <strong><a href=\"https:\/\/www.talentlms.com\/blog\/gamification-survey-results\/\">Talent LMS<\/a><\/strong>)<\/li>\n<li><strong>Mejora la retenci\u00f3n de informaci\u00f3n<\/strong> \u2013 El 12% de los nuevos contratados abandona voluntariamente su empresa durante el proceso de onboarding. (Fuente: <strong><a href=\"https:\/\/www.brandonhall.com\/blogs\/going-beyond-onboarding-with-gamification\/\">Brandon Hall Group<\/a>)<\/strong>. Encontrar formas de hacer el trabajo m\u00e1s divertido puede aumentar la retenci\u00f3n de habilidades en un 40%. (Fuente: <strong><a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/forbesagencycouncil\/2017\/12\/12\/can-training-games-improve-our-memory\/?sh=62095bfe2078\">Forbes<\/a><\/strong>)<\/li>\n<li><strong>Aumenta el compromiso de los empleados<\/strong> \u2013 El 87% de los empleados afirma que la gamificaci\u00f3n proporciona un sentido de pertenencia y conexi\u00f3n social en el lugar de trabajo. (Fuente: <a href=\"https:\/\/www.talentlms.com\/blog\/gamification-survey-results\/\"><strong>Talent LMS<\/strong><\/a><u>) <\/u><\/li>\n<li><strong>Alinea el onboarding con importantes objetivos de negocio<\/strong> \u2013 Herramientas que los empleados desear\u00edan ver gamificadas: 33% de software de formaci\u00f3n, 30% de software de comunicaci\u00f3n, 15% de software de relaciones con el cliente\/RRHH, 10% de software de documentaci\u00f3n, 12% de software de colaboraci\u00f3n y PM. (Fuente: <a href=\"https:\/\/www.talentlms.com\/blog\/gamification-survey-results\/\"><strong>Talent LMS<\/strong><\/a><u>) <\/u><\/li>\n<li><strong>Disminuye la p\u00e9rdida de empleados<\/strong> \u2013 El coste de sustituir a un empleado oscila entre el 90-200% de su salario original. (Fuente: <a href=\"https:\/\/www.talentlms.com\/blog\/gamification-survey-results\/\"><strong>Talent LMS)<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>La respuesta de Motivait <\/strong><\/p>\n<p>En Motivait nos encargamos de utilizar la tecnolog\u00eda necesaria para crear un proceso atractivo, interactivo y basado en el juego para cumplir los objetivos del onboarding y ayudar a los nuevos empleados a ser competentes en sus futuras responsabilidades. Podr\u00eda ser la oportunidad perfecta de cambiar las cosas e incorporar algo de gamificaci\u00f3n a tu onboarding para que los nuevos contratados sean trabajadores satisfechos y productivos. Si deseas entender mejor los que hacemos, \u00e9chale un vistazo a <strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/zebra-island-onboarding-solution\/\">nuestro trabajo con Zebra Technologies<\/a><\/strong>, en el cual desarrollamos un proceso global de Onboarding con una experiencia inmersiva.<\/p>\n<p>(Fuentes: <strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/recursos\/\">Motivait,<\/a><a href=\"https:\/\/financesonline.com\/gamification-trends\/\">FinanceOnline<\/a>, <a href=\"https:\/\/staffbase.com\/blog\/gamification-in-employee-onboarding\/\">Staffbase<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.talentlms.com\/blog\/gamification-survey-results\/\">Talent LMS,<\/a><a href=\"https:\/\/www.brandonhall.com\/blogs\/going-beyond-onboarding-with-gamification\/\">Brandon Hall Group,<\/a><a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/forbesagencycouncil\/2017\/12\/12\/can-training-games-improve-our-memory\/?sh=62095bfe2078\">Forbes<\/a><\/strong><a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/forbesagencycouncil\/2017\/12\/12\/can-training-games-improve-our-memory\/?sh=62095bfe2078\">)<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17984 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-03.png\" alt=\"\" width=\"1880\" height=\"1116\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1880px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1880\/1116;\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17984\" src=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-03.png\" alt=\"\" width=\"1880\" height=\"1116\" \/><\/noscript><\/a><\/p>\n<p>La gamificaci\u00f3n ofrece a los usuarios experiencias muy atractivas e inmersivas. Para potenciar a\u00fan m\u00e1s su impacto, las empresas pueden empezar aplicando estrategias de gamificaci\u00f3n <strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/2021\/06\/15\/soluciones-creativas-cautivar-cliente\/\">personalizadas<\/a><\/strong> tanto para mejorar el engagement de sus empleados como el de sus clientes.<\/p>\n<p>El <strong><a href=\"https:\/\/www.growthengineering.co.uk\/personalised-learning-stats\/\">74%<\/a><\/strong> de los consumidores se frustran cuando reciben contenidos que no tienen nada que ver con sus gustos e intereses. El <strong><a href=\"https:\/\/econsultancy.com\/94-of-businesses-say-personalisation-is-critical-to-their-success\/\">94%<\/a><\/strong> de las empresas afirma que la personalizaci\u00f3n es fundamental para su \u00e9xito.<\/p>\n<p>Todos sabemos que \u201cla talla \u00fanica\u201d no sirve para todos. Por ejemplo, en el <strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/2022\/06\/20\/optimizando-el-aprendizaje-mediante-la-tecnologia-digital\/\">entorno de aprendizaje<\/a><\/strong>, los alumnos de hoy en d\u00eda quieren invertir tiempo en formaciones creadas o seleccionadas espec\u00edficamente para ellos con el fin de obtener el m\u00e1ximo beneficio de su tiempo.<\/p>\n<p>Los<strong> <a href=\"https:\/\/elearningindustry.com\/personalized-gamification-increase-learner-engagement\">siguientes puntos<\/a><\/strong> sirven como ejemplo de c\u00f3mo la gamificaci\u00f3n a medida puede beneficiar el aumento del engagement de los estudiantes:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ruta de aprendizaje personalizada<\/strong>: sugerir la ruta m\u00e1s adecuada para el usuario o proporcionarle la capacidad de personalizar su propio recorrido.<\/li>\n<li><strong>Indicador de rendimiento individual<\/strong>: la gamificaci\u00f3n personalizada puede ir m\u00e1s all\u00e1 de las puntuaciones\/insignias y de las tablas de clasificaci\u00f3n, ofreciendo a los usuarios informaci\u00f3n sobre su rendimiento en relaci\u00f3n con los objetivos de aprendizaje.<\/li>\n<li><strong>Feedback y sugerencias personalizadas en tiempo real<\/strong>: establece sugerencias para cubrir cualquier consejo sobre c\u00f3mo mejorar sus habilidades.<\/li>\n<li><strong>\u201cLlamadas de acci\u00f3n\u201d<\/strong>: puede utilizarse eficazmente para motivar el cambio mediante llamadas de acci\u00f3n espec\u00edficas que ayuden a los usuarios a cumplir sus objetivos de formaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Aprendizaje continuo<\/strong>: Da al usuario la oportunidad de mantener la conexi\u00f3n de aprendizaje incluso despu\u00e9s de que la formaci\u00f3n principal haya terminado.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Aunque la gamificaci\u00f3n por s\u00ed misma conlleva una estrategia que fomenta un enorme grado de engagement, m\u00e9todos como la gamificaci\u00f3n personalizada pueden servir para elevar a\u00fan m\u00e1s el nivel de participaci\u00f3n, motivaci\u00f3n y rendimiento.<\/p>\n<p><strong>La respuesta de Motivait <\/strong><\/p>\n<p>En Motivait destacamos por entregar a nuestros clientes las mejores soluciones personalizadas y a medida de sus necesidades. Uno de nuestros casos de \u00e9xito es \u201cTir Na N\u00f3g\u201d, la isla m\u00edtica que transform\u00f3 el concepto de las matem\u00e1ticas para muchos ni\u00f1os en un colegio p\u00fablico de Madrid. La experiencia vivida fue un claro ejemplo de la eficacia de las soluciones de engagement y el uso de la gamificaci\u00f3n en la formaci\u00f3n y el aprendizaje. Si quieres entender mejor como lo hicimos, echa un vistazo a nuestro <strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Motivait-Case-study-TIRNANOG.pdf\">Case Study<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p>(Fuentes: <strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/recursos\/\">Motivait,<\/a> <a href=\"https:\/\/www.growthengineering.co.uk\/19-gamification-trends-for-2022-2025-top-stats-facts-examples\/#:~:text=The%20Global%20Gamification%20Market%20Will,(CAGR)%20of%2027.4%25.\">GrowthEngineering,<\/a> <\/strong><a href=\"https:\/\/elearningindustry.com\/personalized-gamification-increase-learner-engagement\"><strong>eLearningIndustry<\/strong>)<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-04.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17982 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-04.png\" alt=\"\" width=\"1880\" height=\"1116\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1880px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1880\/1116;\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17982\" src=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-04.png\" alt=\"\" width=\"1880\" height=\"1116\" \/><\/noscript><\/a><\/p>\n<p>M\u00e1s de la mitad de la poblaci\u00f3n utiliza actualmente las redes sociales. Los mismos <strong><a href=\"https:\/\/www.growthengineering.co.uk\/the-neuroscience-of-gamification-in-online-learning\/\">neurotransmisores<\/a> <\/strong>que hacen que los juegos sean tan adictivos se liberan cuando la gente utiliza las redes sociales. La dopamina, por ejemplo, se libera cada vez que aprendemos algo nuevo. De forma similar, cuando participamos en interacciones sociales gratificantes, experimentamos un subid\u00f3n de oxitocina.<\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda muchas empresas est\u00e1n gamificando sus campa\u00f1as en las redes sociales para aumentar la confianza y uno de los KPI fundamentales como el engagement con la marca. <strong><a href=\"https:\/\/www.meltwater.com\/en\/blog\/the-gamification-of-social-media\">Grandes empresas<\/a> <\/strong>han incluido componentes de juego en su estrategia de redes sociales, como M&amp;M\u2019s, LinkedIn y Waze con la finalidad de promover la interacci\u00f3n de los usuarios con sus publicaciones. La gamificaci\u00f3n tiene el potencial de ser una t\u00e1ctica de marketing que cambia las reglas del juego para las empresas que buscan aumentar el engagement, atraer a los clientes habituales y obtener capacidades de crowdsourcing.<\/p>\n<p>La gamificaci\u00f3n puedes ser tan b\u00e1sica o complicada como uno decida. Estos son algunos de los posibles ejemplos:<\/p>\n<ul>\n<li>Videojuegos en directo en una p\u00e1gina web<\/li>\n<li>Encuestas<\/li>\n<li>Ofrecer premios a las personas que revisen, le den a \u201clike\u201d, comenten o aporten contenido.<\/li>\n<li>Publicar concursos en las redes sociales<\/li>\n<li>Crear una \u201cb\u00fasqueda del tesoro\u201d en las redes<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>El impacto de la gamificaci\u00f3n en redes sociales<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Los sitios web con gamificaci\u00f3n experimentan un aumento del 29% en las acciones de la p\u00e1gina.<\/li>\n<li>La gamificaci\u00f3n aumenta los comentarios en un 13%<\/li>\n<li>La gamificaci\u00f3n aumenta el intercambio social en un 22%.<\/li>\n<li>La gamificaci\u00f3n amplifica el descubrimiento de contenidos, aumentado la participaci\u00f3n en el feed de actividad en un 68%.<\/li>\n<\/ul>\n<p>(Fuente: <strong><a href=\"https:\/\/www.growthengineering.co.uk\/19-gamification-trends-for-2022-2025-top-stats-facts-examples\/#:~:text=The%20Global%20Gamification%20Market%20Will,(CAGR)%20of%2027.4%25.\">GrowthEngineering<\/a><\/strong>)<\/p>\n<p>Se prev\u00e9 que pronto m\u00e1s empresas hagan lo mismo. La gamificaci\u00f3n tiene la ventaja de introducir algo de diversi\u00f3n en el enfoque de las redes sociales, lo cual es un beneficio. Es probable que el engagement de tu audiencia aumente dr\u00e1sticamente como resultado de su entretenimiento. Al fin y al cabo, las investigaciones han demostrado que las redes sociales pueden aumentar las m\u00e9tricas de engagement entre un <a href=\"https:\/\/www.spectrio.com\/marketing\/gamification-marketing-how-to-make-your-ads-and-branded-content-fun\/\"><strong>100 y un 150%<\/strong>.<\/a> Adem\u00e1s de hacer crecer tu comunidad de seguidores es posible que tambi\u00e9n hagas captar los tan esperados \u201cleads\u201d.<\/p>\n<p><strong>La respuesta de Motivait <\/strong><\/p>\n<p>Nosotros reconocemos la gamificaci\u00f3n como una herramienta vers\u00e1til que puede utilizarse tanto para objetivos empresariales y educativos como para objetivos de marketing. Nuestro trabajo con la gamificaci\u00f3n puede ayudar a las empresas a construir una fuerte presencia online y mejorar el engagement de la audiencia. Al incorporar las caracter\u00edsticas de premios, narrativas inmersivas y concursos, estos pueden utilizarse como una poderosa herramienta para amplificar cualquier campa\u00f1a en las redes sociales. \u00a1Si quieres saber m\u00e1s sobre c\u00f3mo podemos ayudarte a promocionar tu marca a la vez que crear una experiencia divertida para tus clientes no dudes en<strong> <a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/contactos\/\">contactarnos<\/a><\/strong>!<\/p>\n<p>(Fuentes: <strong><a href=\"https:\/\/www.growthengineering.co.uk\/the-neuroscience-of-gamification-in-online-learning\/\">GrowthEngineering,<\/a> <a href=\"https:\/\/www.meltwater.com\/en\/blog\/the-gamification-of-social-media\">Meltwater,<\/a> <a href=\"https:\/\/www.meltwater.com\/en\/blog\/the-gamification-of-social-media\">Spectrio,<\/a> <a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/recursos\/\">Motivait<\/a> <\/strong>)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-05.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17980 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-05.png\" alt=\"\" width=\"1880\" height=\"1115\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1880px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1880\/1115;\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17980\" src=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-05.png\" alt=\"\" width=\"1880\" height=\"1115\" \/><\/noscript><\/a><\/p>\n<p>Para lograr sus objetivos de adquisici\u00f3n y retenci\u00f3n, las empresas de hoy en d\u00eda est\u00e1n <strong><a href=\"https:\/\/www.growthengineering.co.uk\/19-gamification-trends-for-2022-2025-top-stats-facts-examples\/#:~:text=The%20Global%20Gamification%20Market%20Will,(CAGR)%20of%2027.4%25.\">gamificando sus iniciativas de marketing<\/a><\/strong>. La gamificaci\u00f3n se utiliza para involucrar a las personas en cada etapa del recorrido del cliente.<\/p>\n<p>El contenido gamificado hace que el <strong><a href=\"https:\/\/optinmonster.com\/gamification-in-marketing\/\">embudo de ventas<\/a><\/strong> se mejore (Conciencia, Consideraci\u00f3n, Preferencia, Compra, Fidelidad, Promoci\u00f3n). Es un proceso atractivo, por lo que la gente lo recuerda. Esto, a su vez, crea una mayor conciencia de marca.<\/p>\n<p>Estos son algunos beneficios de usar gamificaci\u00f3n en las actividades de marketing y ventas:<\/p>\n<ul>\n<li>Impulsa la participaci\u00f3n de los clientes. As\u00ed, hay menos posibilidades de que los usuarios pasen de largo el contenido.<\/li>\n<li>Cuando se anima a los usuarios a completar tareas para obtener recompensas, las tasas de conversi\u00f3n se disparan. La recompensa puede ser una insignia, un trofeo, puntos o cualquier otra caracter\u00edstica espec\u00edfica.<\/li>\n<li>A medida que los visitantes se comprometen m\u00e1s con su contenido, aumenta el conocimiento y la fidelidad a la marca.<\/li>\n<li>Por \u00faltimo, \u00a1jugar es divertido!<\/li>\n<\/ul>\n<p>Seg\u00fan el informe de<strong> <a href=\"https:\/\/www.demandgenreport.com\/resources\/infographics\/the-state-of-interactive-content-marketing-statistics-and-trends\/\">Demand Gen<\/a>,<\/strong> al 93% de los profesionales del marketing les encanta la gamificaci\u00f3n y tienen previsto utilizarla en sus actividades futuras. A continuaci\u00f3n, destacamos algunos puntos clave del informe sobre la opini\u00f3n de los profesionales del marketing:<\/p>\n<ul>\n<li>Seg\u00fan el 81%, los contenidos interactivos llaman m\u00e1s la atenci\u00f3n que el material est\u00e1tico.<\/li>\n<li>El 88% afirma que los contenidos interactivos son eficaces para diferenciar su marca de los competidores.<\/li>\n<li>El 79% est\u00e1 de acuerdo en que los contenidos interactivos pueden tener un valor reutilizable, lo que se traduce en la de repetici\u00f3n de visitas y en m\u00faltiples visualizaciones.<\/li>\n<li>Alrededor del 70% creen que el contenido interactivo convence con \u00e9xito a .<\/li>\n<\/ul>\n<p>El marketing gamificado tambi\u00e9n da los usuarios la impresi\u00f3n de que est\u00e1n en control. Son libres de decidir c\u00f3mo interactuar con el contenido. Esto proporciona un nuevo nivel de diversi\u00f3n y emoci\u00f3n que rara vez est\u00e1 presente en otras situaciones.<\/p>\n<p><strong>La respuesta de Motivait <\/strong><\/p>\n<p>En Motivait nos aseguramos de estar a la altura de las expectativas de los clientes. La mayor\u00eda de nuestros clientes buscan experiencias gratificantes e innovadoras. En cuanto a campa\u00f1as de marketing podemos proporcionar este tipo de experiencias con soluciones gamificadas que hagan que tu contenido y optins sean divertidos y atractivos. Hoy en d\u00eda, estamos sometidos a tantas influencias que es dif\u00edcil centrarse en un solo mensaje. Sin embargo, la gente siempre intenta sacar tiempo para el entretenimiento porque es un momento en el que pueden desconectar y disfrutar. Por lo tanto, podemos llegar a la conclusi\u00f3n de que la gamificaci\u00f3n es un m\u00e9todo de autopromoci\u00f3n accesible y muy beneficioso si combinamos este sentimiento de alegr\u00eda con el placer de recibir recompensas.\u00a0 Si deseas conocer m\u00e1s sobre nuestras soluciones de engagement y fidelizaci\u00f3n haz click en nuestro <strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/2021\/09\/30\/soluciones-de-customer-engagement-y-fidelizacion\/\">v\u00eddeo!<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>(Fuentes: <a href=\"https:\/\/www.growthengineering.co.uk\/19-gamification-trends-for-2022-2025-top-stats-facts-examples\/#:~:text=The%20Global%20Gamification%20Market%20Will,(CAGR)%20of%2027.4%25.\">GrowthEngineering<\/a>, <a href=\"https:\/\/optinmonster.com\/gamification-in-marketing\/\">OptinMonster,<\/a> <a href=\"https:\/\/www.demandgenreport.com\/resources\/infographics\/the-state-of-interactive-content-marketing-statistics-and-trends\/\">DemandGen<\/a>, <\/strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/recursos\/\"><strong>Motivait<\/strong>)<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-06.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17978 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-06.png\" alt=\"\" width=\"1880\" height=\"1115\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1880px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1880\/1115;\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17978\" src=\"https:\/\/www.motivait.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Tendencias-de-gamificacion-06.png\" alt=\"\" width=\"1880\" height=\"1115\" \/><\/noscript><\/a><\/p>\n<p>El \u201c<strong><a href=\"https:\/\/online.hbs.edu\/blog\/post\/what-is-human-centered-design\">Human-Centered Design<\/a><\/strong>\u201d es un concepto que se traduce como el dise\u00f1o centrado en el ser humano. Es una t\u00e9cnica de resoluci\u00f3n de problemas que sit\u00faa a las personas reales en el centro del proceso de desarrollo, lo que permite crear productos y servicios que atraen y se adaptan a las necesidades de su p\u00fablico. El objetivo es tener en cuenta los deseos, puntos d\u00e9biles y las preferencias de los usuarios en cada fase del proceso. A su vez, crear\u00e1s productos m\u00e1s intuitivos y accesibles que probablemente generen mayores beneficios porque tus clientes\/trabajadores ya han examinado la soluci\u00f3n y se sienten m\u00e1s interesados en utilizarla.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.bcg.com\/publications\/2020\/the-importance-of-human-centered-design\">Los estudios<\/a> <\/strong>demuestran la creciente importancia del \u2018human-centered design\u2019 para satisfacer las necesidades de los trabajadores contempor\u00e1neos. Asimismo, la empat\u00eda de los managers es lo que impulsa al <strong><a href=\"https:\/\/blog.ttisi.com\/the-difference-an-empathetic-leader-makes-in-your-workplace#:~:text=96%25%20of%20employees%20believe%20showing,say%20their%20CEO%20is%20empathetic.\">92%<\/a><\/strong> de los empleados a permanecer en sus puestos de trabajo. Por lo tanto, las aportaciones de los empleados influyen ahora en el dise\u00f1o de los m\u00e9todos de gamificaci\u00f3n. Las empresas coordinan ahora sus objetivos organizativos con los valores de sus empleados.<\/p>\n<p>La gamificaci\u00f3n y el \u2018human-centered design\u2019 se basan en los <strong><a href=\"https:\/\/medium.com\/this-is-hcd\/gamification-a-new-form-of-human-centred-design-6a45065ce11b\">mismos principios<\/a><\/strong> de centrarse en el usuario, encontrar un enfoque que maximice la deseabilidad con la viabilidad, y adoptar un enfoque experimental para encontrar la mejor soluci\u00f3n.<\/p>\n<p>Existen las mismas tres fases, que son:<\/p>\n<ul>\n<li>El descubrimiento de la intenci\u00f3n, la empat\u00eda con los usuarios y la definici\u00f3n del estado futuro.<\/li>\n<li>La iteraci\u00f3n y creaci\u00f3n de ideas y prototipos<\/li>\n<li>La entrega y lanzamiento de algo en el mundo real<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>La respuesta de Motivait<\/strong><\/p>\n<p>Para nosotros, la gamificaci\u00f3n es un aspecto importante en el momento de crear nuestras soluciones. El \u2018human-centred design\u2019 nos anima a enfocarnos en el comportamiento. Con los retos sociales, medioambientales y empresariales de hoy en d\u00eda, el cambio de comportamiento de los usuarios es la pieza fundamental para abordar los problemas modernos. La tecnolog\u00eda tambi\u00e9n nos permite crear experiencias de usuario m\u00e1s atractivas, mediante componentes interactivos, informaci\u00f3n y datos en tiempo real y conectividad social. Nuestro prop\u00f3sito inherente de aplicar la gamificaci\u00f3n es proporcionar una experiencia atractiva para incentivar el comportamiento e incrementar el engagement de los usuarios en la resoluci\u00f3n de problemas reales. \u00a1Si quieres entender mejor como ofrecemos soluciones digitales centradas en el usuario visita nuestra <strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/\">p\u00e1gina web<\/a><\/strong> para m\u00e1s informaci\u00f3n, y no dudes en contactarnos!<\/p>\n<p>(Fuentes:<strong><a href=\"https:\/\/online.hbs.edu\/blog\/post\/what-is-human-centered-design\">HBS Online,<\/a><a href=\"https:\/\/online.hbs.edu\/blog\/post\/what-is-human-centered-design\">BCG<\/a>, <a href=\"https:\/\/blog.ttisi.com\/the-difference-an-empathetic-leader-makes-in-your-workplace#:~:text=96%25%20of%20employees%20believe%20showing,say%20their%20CEO%20is%20empathetic.\">TTISI<\/a>, <a href=\"https:\/\/medium.com\/this-is-hcd\/gamification-a-new-form-of-human-centred-design-6a45065ce11b\">Medium<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/\">Motivait<\/a><\/strong><a href=\"https:\/\/www.motivait.net\/es\/\">)<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La gamificaci\u00f3n es la t\u00e9cnica de integrar mec\u00e1nicas y caracter\u00edsticas de juego en un entorno digital, haciendo uso de la tecnolog\u00eda para mejorar la experiencia del usuario, fomentar la fidelidad y aumentar el engagement. 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